Description
Pour 3 séquences tirées de l'UF1 et de l'UF2, les formateurs en formation distinguent en sous-groupes : (1) ce qu'il faut transmettre, (2) comment l'animer, (3) quelle posture adopter. Mise en commun en plénière.
Le triptyque - à bien comprendre
1. Contenu
Quoi transmettre ? Les savoirs, concepts, informations essentiels de la séquence. Ce que l'apprenant doit retenir.
2. Méthode
Comment l'animer ? Démo, atelier, classe inversée, quiz, breakout… Le choix pédagogique qui sert le contenu.
3. Posture
Quelle présence adopter ? Expert, facilitateur, pair, explorateur… La posture qui crédibilise et engage.
Déroulé de l'activité breakout rooms
- Former 2 ou 3 sous-groupes selon le nombre de participants
- Chaque groupe analyse 1 séquence UF1 ou UF2 avec la grille triptyque (10 min)
- Restitution en plénière : chaque groupe présente ses 3 dimensions (5 min par groupe)
- Le formateur référent complète, nuance, pointe les zones d'ambiguïté
Séquences suggérées pour l'atelier
UF1 – Séquence "Définition, historique, types d'IA" · UF1 – "Les optimisations et opportunités envisageables" · UF2 – "Rédiger des prompts efficaces" (Prompt Engineering ch.1)
Conseils d'animation
- Préparer une grille simple (3 colonnes) sur le tableau blanc collaboratif avant d'ouvrir les breakout rooms.
- Passer brièvement dans les rooms pour débloquer les groupes sans prendre la main.
- Lors de la mise en commun, insister sur la dimension "posture" : c'est souvent la moins évidente et la plus différenciante.